Gli NFT sono arrivati nei videogiochi. Ma a cosa servono veramente?
È di ieri (nel momento in cui scrivo, ndA) la notizia che Ubisoft ha deciso di mettere in campo il suo primo progetto NFT applicato ai videogiochi, creando oggetti acquistabili e vendibili tramite questo tipo di tecnologie. Nella sfera Twitter del settore l’annuncio è stato accolto da un cor
Il COVID ha accelerato la corsa all’infinito dei videogiochi
La pandemia ha cambiato il mondo dei videogiochi? La risposta a questa domanda la da Stefano Zocchi nel suo ultimo articolo per #ThePitch_Galileo. Si tratta di una questione molto complicata legata principalmente a ragionamenti di tipo economico. Con il COVID che ha fatto da catalizzatore in questo
Il lungo settembre del mondo dei videogiochi
L'undici settembre si fece sentire anche nel mondo dei videogiochi in maniera immediata, ma soprattutto con conseguenze a lungo termine. Stefano Zocchi ci parla di alcune di queste conseguenze, e di come un'intera generazione sia stata segnata dal combattere in scenari mediorientali.
Perchè Hades è una rivoluzione narrativa
Accattivante, emozionante e pieno di epica greca fino all'orlo, Hades ha fatto furore tra la critica e spopolato tra il pubblico, strappando premi a studi ben più grandi. Il nostro Stefano Zocchi, che forse lo ha giocato fin troppo, ci racconta la sua esperienza – e perchè potrebbe essere perfet
Milky Way Prince – The Vampire Star
I videogiochi possono affrontare temi come le relazioni abusive e i disturbi psicologici? La risposta è un deciso si, ma la domanda è più complessa di quanto sembri. Autobiografico ed estremamente sofferto, Milky Way Prince – The Vampire Star è uno sguardo tanto crudo quanto surreale e simboli
L’Arte del gioco: Promesa
Artista digitale milanese di famiglia sudamericana, Julián Palacios Gechtman sta raccogliendo consensi e premi con il suo Promesa, un viaggio digitale nei ricordi e nei sogni di un mondo a metà tra l'Italia e il subconscio.
Sono diventato un fenicottero rosa per partecipare a un festival online
No, il titolo non è un clickbait. In questi giorni mi sono immerso nell’A MAZE. / Berlin 2020 TOTAL DIGITAL, un festival online tanto intrigante quanto straniante dedicato al celebrare l’arte interattiva digitale sperimentale – i videogiochi, in sostanza. Per parteciparvi è necessario trasfo
Death Stranding è un gioco strano
Appena uscito per PC, Death Stranding è l'ultimo lavoro capitanato dalla penna di Hideo Kojima, una delle firme più leggendarie della storia dei videogiochi. Stefano Zocchi ci parla di come questo gioco si lega alla modernità attuale, e delle difficoltà del metabolizzarne i messaggi.
Come si fa a parlare di Outer Wilds?
Per metà simulatore di fisica gravitazionale, per metà fantascienza fatta tanto di astronavi quanto di idee, Outer Wilds è un gioco che parla di una sola cosa: la scoperta. E parlare di cosa si scopra giocandovi rende l’esperienza completamente inutile. Coronato da molti come gioco dell’anno,
Chiptune: quando i videogiochi inventarono un genere
Bip bop bip: nell'immaginario generale i videogiochi sono rappresentati con suoni robotici, ma come mai? Per chi si fosse sempre chiesto da dove vengano questi suoni, o per chi volesse scoprire chi siano quegli appassionati che creano interi album con un Game Boy, Stefano Zocchi ci parla della chipt