Remake, Reboot, Remaster: come e perché i videogiochi continuano a essere riproposti
Il mondo dei videogiochi adora riproporre gli stessi titoli in salse diverse. Facciamo chiarezza su cosa significano questo termini, e sul perché non si tratta (solo) di un semplice trucco per far comprare due volte lo stesso gioco.
Pixel art, com’è nata e a cosa serve
Ci sono domande all'apparenza estremamente banali che in realtà nascondono uno sciame di sfaccettature e contraddizioni. Di che colore è il sole? Perchè agli americani non piace il calcio? Se l'universo è vuoto e infinito, e le stelle sono quindi infinite, perchè il cielo non è pieno di così
Ministry of Broadcast
1984, Il Mondo Nuovo e Prince of Persia sono i tre elementi fondamentali di Ministry of Broadcast – ma non gli unici. In un genere così sovrappopolato come quello dei platform retrò, per farsi notare bisogna avere una marcia in più, e Ministry of Broadcast ne ha anche più di una. Dal surreale
Kentucky Route Zero
Kentucky Route Zero è una bestia strana. Ha vinto di tutto: miglior gioco dell’anno, riconoscimenti artistici, lodi letterarie e chi più ne ha più ne metta. Dichiaratamente ispirato dagli eventi successivi alla crisi del 2008, il viaggio di Conway attraverso un Kentucky a metà tra il sogno e l
Indiepocalypse, la “bolla” dei videogiochi indipendenti
Al giorno d'oggi (quasi) chiunque può creare un videogioco. Ma come? E soprattutto, ne vale ancora la pena?
Nel futuro nessuno comprerà più videogiochi?
Dalle cartucce ai floppy, dai floppy ai CD, dai CD ai Blu-Ray e infine al mondo digitale. L'intrattenimento è cambiato, e alcuni colossi stanno cercando di sfruttare il processo per cambiare la nostra idea di cosa significhi pagare per un prodotto. Il nostro Stefano Zocchi prende il settore dei vid
1983, parte due: Konnichiwa! Nintendo e la risurrezione dei videogiochi
Nel precedente articolo abbiamo parlato di come nel mercato videoludico americano di fine ‘82 fosse scoppiato l’equivalente di una bomba atomica. Fatta quasi letteralmente tabula rasa, molti analisti ritenevano che il settore sarebbe interamente scomparso e che ulteriori investimenti sarebbero s
1983: l’anno in cui i videogiochi (quasi) morirono
Nel 1983 l'industria dei videogiochi fu decimata da decisioni avventate e rivoluzioni tecnologiche, arrivando a un passo dall'estinzione.