Multimedia learning e videogiochi
Avete mai pensato ai videogiochi come compiti a casa? Scopriamo come si possono sfruttare le nuove tecnologie a scopo didattico insieme a Flavia di #Galileo
Nel futuro nessuno comprerà più videogiochi?
Dalle cartucce ai floppy, dai floppy ai CD, dai CD ai Blu-Ray e infine al mondo digitale. L'intrattenimento è cambiato, e alcuni colossi stanno cercando di sfruttare il processo per cambiare la nostra idea di cosa significhi pagare per un prodotto. Il nostro Stefano Zocchi prende il settore dei vid
Istruzione 2.0: verso il Digital Game-Based Learning
A cura di Flavia Di Natale “Nativi digitali”, così vengono chiamati i ragazzi nati dopo il 1990. La prima generazione nata e cresciuta in una società in cui le tecnologie dell’informazione e della comunicazione sono un mezzo chiave nella maggior parte delle attività quotidiane,
1983, parte due: Konnichiwa! Nintendo e la risurrezione dei videogiochi
Nel precedente articolo abbiamo parlato di come nel mercato videoludico americano di fine ‘82 fosse scoppiato l’equivalente di una bomba atomica. Fatta quasi letteralmente tabula rasa, molti analisti ritenevano che il settore sarebbe interamente scomparso e che ulteriori investimenti sarebbero s
1983: l’anno in cui i videogiochi (quasi) morirono
Nel 1983 l'industria dei videogiochi fu decimata da decisioni avventate e rivoluzioni tecnologiche, arrivando a un passo dall'estinzione.